Mega Man X Legacy Collection 1+2 – ผลงานที่สมบูรณ์ของ Capcom

Mega Man X Legacy Collection 1+2 - ผลงานที่สมบูรณ์ของ Capcom

เผยแพร่เมื่อ 21/07/2018 เวลา 00:07 น. – อัปเดตเมื่อ 06/10/2018 เวลา 14:10 น.เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติมหลังจากประสบความสำเร็จอย่างยอดเยี่ยมจากคอลเลกชั่นทั้งสองที่อุทิศให้กับตอนปกติของมหา กาพย์ Mega Manแคปคอมยังเตรียมที่จะเปิดตัวคอลเลกชั่นเกมซีรีส์ X ออกสู่ตลาด ซึ่งเปิดตัวในปี 1993 (ไม่กี่เดือนต่อมาในปีค.ศ. ตะวันตก) บน Super Nintendo ที่ไม่เคยได้รับคำชมมากเกินไป จากนั้นจึงแตะแพลตฟอร์มต่างๆ มากมาย ตั้งแต่ Playstation เครื่องแรกไปจนถึงเครื่องที่สอง ไปจนถึง Saturn, GameCube และ PC

แปดเกม หนึ่งเกมที่เข้มข้นและอะดรีนาลีนสูบฉีดมากกว่าอีกเกม 

แบ่งออกเป็นสองคอลเลกชั่น คอลเลกชั่นละสี่เกม: เรามีโอกาสลองเกมทั้งหมดในเวอร์ชัน PS4 แต่งานทั้งหมดจะพร้อมใช้งานบน Switch, PC และ เอกซ์บอกซ์วัน

พร้อมที่จะเดินทางไปตามช่องทางแห่งความทรงจำแล้วหรือยัง?

กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้ว มีหุ่นยนต์ตัวเล็กสีน้ำเงิน…

ด้วยการเคลื่อนไหวเชิงพาณิชย์ที่คล้ายกับคอลเลกชั่นก่อนหน้านี้ Capcom ได้ตัดสินใจแยก X Adventures of Mega Manออกเป็นสองตอนแยกกัน (ซื้อได้โดยมีส่วนลดเป็นชุดเล็กน้อย): ส่วนแรกประกอบด้วยสองตอนที่วางจำหน่ายเฉพาะสำหรับ Super Nintendo (ลงวันที่ 2536 และ 2537 ตามลำดับ) และอีกสองรายการถัดไป หนึ่งเปิดตัวบนทั้งคอนโซล 16 บิตและเครื่อง 32 บิต และอีกรายการหนึ่งเปิดตัวเฉพาะในรุ่นหลังเท่านั้น

อย่างไรก็ตาม คอลเลกชั่นที่สองประกอบด้วยตอนที่ห้าถึงแปด ซึ่งเผยแพร่ครั้งแรกบน Playstation, Playstation 2 และ PC และในทั้งสองกรณี ไม่มีอะไรพิเศษเพิ่มเติม: ความสนุกที่สุดจะแสดงด้วยโหมดใหม่ๆ ซึ่งออกแบบมาสำหรับมือใหม่อย่างเช่น เช่นเดียวกับทหารผ่านศึก แกลเลอรีมากมายของภาพที่ยังไม่ได้เผยแพร่และภาพร่างการเตรียมการ และ

เพลงประกอบของแต่ละตอนที่บรรจุอยู่ในแพ็คเกจ พร้อมไอซิ่งบนเค้กที่แสดงโดย OAV ที่มีชื่อว่า 

“The day of Sigma” จนถึงขณะนี้มีเฉพาะใน PSP เท่านั้น เวอร์ชันของตอนแรก

โหมดง่ายที่เรียกว่า Rookie Hunter ช่วยลดระดับความยากของเกมลงอย่างมาก ซึ่งถ้าเป็นไปได้ ถ้าเป็นไปได้ ดูเหมือนว่าจะตรงไปตรงมามากกว่าการออกนอกบ้านครั้งแรก: แนวคิดนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จในทันที เพราะคนรุ่นใหม่แทบจะไม่เข้าใจ การลบล้างและความแม่นยำที่จำเป็นสำหรับแนวคิดดั้งเดิมของชื่อเรื่อง

เริ่มต้นด้วยระดับนี้และจากนั้น หลังจากช่วงฝึกงานทางสรีรวิทยา การเล่นด่านซ้ำในโหมดปกติจะสร้างความพึงพอใจอย่างมากให้กับผู้ที่ไม่รู้จักชื่อใด ๆ ที่อยู่ในการรวบรวมนี้

อย่างไรก็ตาม ในอีกรูปแบบหนึ่งคือโหมด X Challenge ซึ่งออกแบบมาสำหรับผู้ที่เติบโตมาพร้อมกับการลองใหม่และคำพูดที่ไม่ดี: ในโหมดนี้ ผู้เล่นจะถูกเรียกให้เผชิญหน้ากับบอสสองตัวในเวลาเดียวกัน โดยเลือกระหว่างสามระดับความยากและ ด้วยความสามารถในการไต่อันดับบนกระดานผู้นำออนไลน์พร้อมการแสดงที่ต้องจดจำ

กล่าวโดยสรุป ในแง่ของปริมาณของเนื้อหาที่ไม่ได้ตีพิมพ์และความรักที่มีต่อเนื้อหาต้นฉบับ Capcom บรรลุเป้าหมายอีกครั้ง เช่นเดียวกับที่ทำไปแล้วกับคอลเลกชันที่อุทิศให้กับเกมในซีรีส์หลัก และล่าสุดกับคอลเลกชันที่อุทิศให้กับยุคที่ 30 วันครบรอบของ Street Fighter

5-1-2

เราเรียกย่อหน้านี้ว่าเป็นผู้นับถือ Oronzo Canà อย่างแท้จริง: ตัวเลขของชื่อระบุถึงเกมที่มีคุณภาพดีเยี่ยม ตามลำดับ เกมหนึ่งและสองเกมที่น่าจดจำมีอยู่ในคอลเลกชันนี้: สี่บทแรก และน้อยกว่าเล็กน้อย ขอบเขตที่ห้าเป็นตัวแทนของเกมแนวแอ็คชั่นที่ดีที่สุดในช่วงเปลี่ยนยุค 90 และต้นสหัสวรรษใหม่

การกระโดดระดับมิลลิเมตริก การแข่งที่แทบหยุดหายใจ และการออกแบบด่านที่ซับซ้อนเป็นเพียงองค์ประกอบบางส่วนที่ทำให้Mega Man Xเป็นหนึ่งในตำนานที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในบรรดาเกมในบ้านโอซาก้า: ปริศนาที่คลุมเครือและองค์ประกอบการสวมบทบาทที่เคลื่อนไปมาระหว่างด่านต่าง ๆ เนื่องจากมันเป็น จำเป็นต้องค้นหาคำสั่ง (ใช่ มีเสมอ) ในการเอาชนะผู้บังคับบัญชาเพื่อทำให้ชีวิตง่ายขึ้น (เล็กน้อย)

ศัตรูที่ถูกเฆี่ยนตีแต่ละคนได้ทิ้งอำนาจของตนไว้เป็นสินสอดทองหมั้น ซึ่งมีประโยชน์อย่างมากในการจัดการกับเจ้านายของมันในด่านอื่นๆ: บางตัวไวต่อน้ำแข็ง บางตัวติดไฟฟ้า และอื่นๆ

จากนั้นตัวละครที่ผู้เล่นควบคุมจะเติบโตขึ้นในสองทางที่แตกต่างกันแต่ตัดกัน: ทั้งสองโดยการสะสมพลังที่ได้รับจากศัตรูที่พ่ายแพ้ ซึ่งมักจะสร้างการตีความใหม่ให้กับด่านที่ได้เยี่ยมชมเป็นครั้งแรก จึงทำให้มีอายุยืนยาวโดยรวม และโดยการได้รับ เพื่อให้ผู้เล่นรู้จักกลไกพื้นฐานของเกมและจังหวะที่ต้องใช้ในหลาย ๆ สถานการณ์

จากการตรวจสอบอย่างใกล้ชิด ความสำเร็จทั่วโลกของผลงานที่พัฒนาโดย From Software นั้นส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับการเติบโตของผู้ใช้มากกว่าการเติบโตของอวาตาร์ ดังนั้น จึงติดป้ายงานของ Keiji Inafune และทีมงานของเขาว่าเป็นผู้นำในยุคนั้น ไม่เลยเพเรกริน

ความมหัศจรรย์ของสี่บทแรก แม่นยำเหมือนกลไกนาฬิกา ตรงกันข้ามกับความสับสนและลักษณะทั่วไปของบทที่เจ็ดและแปด สัญลักษณ์ของ Capcom ที่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมามองเห็นได้: ระหว่างส่วนการเลื่อนแนวตั้งที่น่ากลัว พร้อมกล้องเกือบจบ การต่อสู้ไหล่บ่าและบอสที่ไหลบ่าและยืดเยื้อโดยไม่จำเป็นเมื่อเวลาผ่านไป จิตวิญญาณของซีรีส์นี้ดูเหมือนจะสูญเสียไปอย่างสิ้นเชิง แม้ว่าจะมีความพยายามอย่างเงอะงะที่จะกลับไปสู่ต้นกำเนิดของซีรีส์ด้วยบทสุดท้ายตามลำดับเหตุการณ์ ซึ่งเห็นแสงสว่างบน PS2 ในปี 2548 ในยุโรป.

ในระหว่างนั้น มี 2 ตอนที่ขัดแย้งกันแต่แตกต่างกัน ตอนที่ 5 ซึ่งมีข้อบกพร่องเพียงอย่างเดียวคือไม่สามารถเคลื่อนที่ได้มากนักเมื่อเทียบกับตอนก่อนๆ ยังคงได้รับความชื่นชมจากชุมชนและยังถือว่าคู่ควรกับสี่ตอนแรก หากเพียงเพราะมันได้หายไปในประวัติศาสตร์ในฐานะMega Manล่าสุดที่พัฒนาโดยทีมของ Inafune-san

สล็อต ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ